众家益智玩具馆
运营管理服务平台 · 小程序与智能柜
本地演示 · 未连接设备
小程序 × 智能柜机 × 管理后台

把玩具,带进一次亲子共玩。

从入馆接待、扫码借玩,到桌边陪伴与原格归还,一起走进众家的场馆体验。

62组合仓储格
21.5″竖向触控屏
1995 mm柜体高度
09账面可借
03未分配格口
00借出占用
00故障停用
当前项目规则一名儿童同时借用一件 · 玩具固定格口 · 归还先点“还玩具”
∞
全自动开馆中入馆 → 借出 → 桌边共玩 → 归还 → 下一组家庭
6 张共玩桌18 位访客9 位小朋友第 01 轮
主柜 + 副柜
GEOMETRY FROM REFERENCE / 62 COMPARTMENTS
场馆待机
45° / 45°
01 / 整体结构
场馆总览从入口出发,沿中央通道连接六张共玩桌与借还服务区。
欢迎来到 众家益智玩具馆
家长和孩子正在等候区

拖动旋转 · Shift 拖动平移 · 滚轮缩放

在库当前目标已借出
01 · 接待与等候前侧迎宾接待 · 后侧阅读小角
02 · 智能借还62 格主副柜 · 柜前操作空间
03 · 六桌共玩三排围坐 · 中央通道相连

场馆空间为布局示意,可继续结合实际平面与尺寸调整;柜体沿用所提供的规格与正面排布。

每一步,都看得见

本地会话 · 演示时间
命令与回执均为虚构演示数据;时间使用本地演示时钟,不代表真实设备耗时。

异常也有温柔的解法

家长求助 · 馆员处理

ONE EXPERIENCE / THREE CONNECTED VIEWS

一次共玩,三端同步。

家长知道怎么开始,柜机知道打开哪里,馆员看得见发生了什么。

本地状态联动 · 非生产系统
01家长的小程序界面示意
DEMO● ● ●
众家益智玩具馆
当前场馆 · 亲子共玩大厅(示例)
会员卡资格 · 示例

同一儿童同时只能借一个玩具。

DEMO ONLY
准备借玩具

选择儿童后,展示专属借还码。

本场馆借还记录家庭成长

身份全部虚构。借用期间锁定儿童;切换家庭将开启一段新的本地示例。

02柜机与业务状态与三维场景同步
当前动作等候入场

柜门动作与业务完成是两个不同状态。

展示借还码资格核验成功开锁记录同步
当前儿童
桃桃
绑定格口
A03 → A03
业务状态
未借出
本地动作
玩具在原格口
成功条件
成功开锁回执
馆员服务 · 随时可求助

标签损坏、开锁失败或未取到玩具时,先求助,再由馆员核验处理。

取放与关门只演示人的动作,不代表安装了取物传感器,也不作为一期借还完成条件。补开须在借出确认后 5 分钟内,核对同一儿童、原订单、原柜机及原格口;每单最多成功补开一次、最多尝试三次。

03运营后台只读演示视图
0有效借用
0已归还
0待处理求助

同一笔开锁回执只记一笔借还。补开原格口不新增借用,不重复积分。

A LITTLE MEMORY / 共玩留痕

把体验,留在成长记录里。

待核验家庭积分规则尚未提供
桃桃 · 体验方向覆盖0 条归还体验

这里记录“体验过哪些玩法”,不评估智力、不排名,也不表示玩一次就提升能力。玩法与八维映射为展示示例,实际体验记录以场馆配置与真实数据为准。

PLAY TOGETHER / 共玩卡片

不止借到玩具,也找到一起玩的方式。

点开玩具查看玩法与陪伴提示,或切换这件玩具演示借还。

玩具图片为内置示意图

玩具名称来自本场景;示意图与玩法内容用于讲解。真实照片、适龄、产品说明和八维映射未提供,不能据此认定实际库存或正式适龄建议。

同一套服务,连接不同角色

围绕家庭,也面向场馆运营

功能按场馆配置开放;成长报告用于体验回顾与陪伴参考。三维大厅为桌椅与亲子共玩布局示意,不代表实际场馆平面或已建成设施。

REFERENCE / 结构与规格

正面排布,逐格对上原图。

主柜右侧中部为设备区;其余格口与副柜采用同一行列节距。

依据:玩具柜规格参数.xlsx 内嵌原图
玩具柜主副柜正视结构对照 单柜宽1560毫米、高1995毫米、深460毫米。主柜27格,副柜35格。主柜最右两列的中间四行设置竖向触控屏、读卡器和下设备面板。两柜均采用平顶大圆角顶帽。 柜体正视 · 结构复原 21.5″ 1560 mm 1560 mm 1995 mm 主柜 · 27 格竖屏触控 / 读卡认证 / 下设备区 副柜 · 35 格5 列 × 7 行 / 完整储物阵列 单柜深 460 mm · 顶部 R 与内部细分尺寸按参考图推算;示意不作加工依据
1560 × 460 × 1995单柜宽 × 深 × 高 / mm
27 + 35 = 62主副柜组合仓储格
21.5″高清触控屏,可定制
主柜排布5 列 × 7 层的外框,右侧 2 列中间 4 层为设备区
副柜排布完整 5 列 × 7 层,共 35 格
身份认证身份证、读者证、社保卡(市民卡)、电子二维码等
借还与锁控现场借还玩具 · 电磁锁开门
玩具识别RFID 标签,随玩具绑定
供电 / 模式220V ±10% · 单机 / 联网 · 24 小时自助
消毒臭氧定时消毒(规格表所列能力)

宽高比例按单台柜体还原;规格表未单独标注“单台”,此解释与正立面图比例吻合。圆角半径、板厚、内窗材质、背部与开门细节按图作视觉推算,用于展示与设备沟通。

展开规格表中的原始设备图
规格表内主柜原始正立面图,右中部为竖屏操作区
主柜原图 · 27 格
规格表内副柜原始正立面图,五列七层
副柜原图 · 35 格

灰度图能够确认正面结构与格口排布,未提供实物颜色、侧后视图及完整加工尺寸;屏幕界面为演示内容。

欢迎来到众家益智玩具馆。

场馆分为入口接待、阅读等候、智能借还与六桌共玩区域,设有 24 把椅子、18 位访客和 9 位小朋友。四组家庭轮流完成借还与桌边共玩。场馆为可继续调整的布局示意;场景陈列与桌面常设玩具不计入柜机库存。

一期业务口径:借出和归还都以成功开锁回执为完成点。取放与关门只演示人的动作,不声明具备自动检测能力。每件资产固定绑定自己的格口,从哪里借出,就归还到哪里。

三端联动:场景下方展示家长小程序、柜机状态、运营记录。儿童会员卡或读者证资格与“一童一借”采用本地示例;归还匹配原借用,不要求重新购买权益。点击玩具可查看共玩卡或切换玩具演示。

共玩留痕:八维体验仅表示示例玩法覆盖,不是能力分数。真实图片、适龄、八维映射和生产积分细则没有提供。默认积分待核验;手动启用示例积分只影响后续归还。

异常处理:默认停在异常处,演示家长求助、馆员核验与处理。补开原格口沿用原借用记录;补开限定借出确认后 5 分钟内的同一儿童、原订单、原柜机及原格口,每单最多成功一次、最多尝试三次;损坏处置按场馆运营规则处理。已成功借还不能用“上一步”或取消来撤销;“重开演示”会清空本地记录。

怎样观察场馆:点击“总览、借还区、共玩区、入口、俯视布局”快速切换区域;点击桌面或 T01–T06 近看桌边。开启“跟随家庭”可随人物移动,手动拖动会退出跟随。拖动旋转、滚轮或双指缩放,Shift 拖动或双指平移;大屏模式便于演示。空格切换自动播放,左右箭头切换步骤,R 重开,V 复位。

所有图形和数据都在本文件中生成,无外部资源、网络请求或真实设备通信。减少动态效果偏好开启时默认暂停;可手动开始。

亲子共玩卡 · 演示内容

一起怎么玩

给陪伴者的小提示

体验方向(示例映射)

适龄与真实图片待项目资料核验,不替代产品说明。

原始设备图 · 对照查看

直接提取自你提供的 Excel。左侧是主柜,右侧是副柜。

规格表内主柜原始正立面图,右中部为竖屏操作区
主柜原图 · 27 格
规格表内副柜原始正立面图,五列七层
副柜原图 · 35 格

结构按图复原;配色、窗片材质及未提供的侧后细节采用中性示意。